メタルマックス3
今DSで、メタルマックス3が出てますね。
あの名作の、15年ぶりの新作ですよ。あの戦車と犬と人間のRPGですよ。
ビックリしましたね。まさか3が出るとはね。
もうメタルサーガとかいうパチモンしか出ないと思ってたのに、ついに待望のメタルマックスですよ。
まあサーガはまったくプレイしてないのでケチつけるのはやめときますが、どうも評価低いようなので…。
ともあれ、メタルマックスですよ。
いわゆる普通のRPGだったら、強敵を倒すためには強い武器や魔法を駆使して戦うのに対し、このメタルマックスは「生身で勝てないなら戦車に乗り込めばいいじゃん」という身も蓋もないスタイル。
モンスターに戦車砲をブチ込んで戦うという、初代が発売された1991年にはあまりにも早すぎるトンデモRPGでした。
また賞金首システムも独特で、ゲーム進行上、倒さなければいけないボスキャラは極わずか。
大多数のボスキャラは「お尋ね者」として指名手配されていて、プレイヤーはハンターとして彼らを追跡、倒して賞金を頂くというもの。
特定エリアにてランダムエンカウント、という賞金首も多く、知らずにフィールドやダンジョンを歩いていると、いきなりボス戦の曲が流れてボコボコにされてしまうこともしばしば。
このボス戦の曲「お尋ね者との戦い」は、若干のアレンジがされつつも、なんとシリーズ通してずっと使用されているという名曲。
最初は非力な人間にすぎない主人公が、地道にレベルを上げて行動範囲が広がり、どうにか最初の戦車を手に入れて、ようやく最初の賞金首と戦えるようになる。
その賞金首もなかなか強く、戦闘中に戦車が大破してしまい、脱出して生身で戦いを続けることなんかもうお約束。
…と思ってたら、今回の「3」は最初の賞金首を生身でブッ倒してから戦車(というかバイク)が手に入るという流れになってた。
ま、まあ設定上、今回の主人公は非力どころかスゲェ強い人なので、すぐに戦車が手に入ってもいまいち有り難みがないわけで。
とにかくとにかく、今作はもうホント「スーファミのメタルマックスが帰ってきた」的な出来になってるんですよ。
2D見下ろし型のマップに、コマンド式のターン制バトルに、シリーズ独特の空気を持ったキャラクター達。
操作やローディングもサクサク快適で、もっさり感はゼロ。…いやちょっと歩行速度が遅い気もするが、まあ許容範囲。慣れる。ある意味スーファミ感(笑)
ただ主人公が、特別な力を持った超人になっているのが最近っぽいノリですね。
旧作だと、凡人が成長して英雄になっていく様がよかったんだけど。
まあこの辺は時代ですかねぇ。
あの名作の、15年ぶりの新作ですよ。あの戦車と犬と人間のRPGですよ。
ビックリしましたね。まさか3が出るとはね。
もうメタルサーガとかいうパチモンしか出ないと思ってたのに、ついに待望のメタルマックスですよ。
まあサーガはまったくプレイしてないのでケチつけるのはやめときますが、どうも評価低いようなので…。
ともあれ、メタルマックスですよ。
いわゆる普通のRPGだったら、強敵を倒すためには強い武器や魔法を駆使して戦うのに対し、このメタルマックスは「生身で勝てないなら戦車に乗り込めばいいじゃん」という身も蓋もないスタイル。
モンスターに戦車砲をブチ込んで戦うという、初代が発売された1991年にはあまりにも早すぎるトンデモRPGでした。
また賞金首システムも独特で、ゲーム進行上、倒さなければいけないボスキャラは極わずか。
大多数のボスキャラは「お尋ね者」として指名手配されていて、プレイヤーはハンターとして彼らを追跡、倒して賞金を頂くというもの。
特定エリアにてランダムエンカウント、という賞金首も多く、知らずにフィールドやダンジョンを歩いていると、いきなりボス戦の曲が流れてボコボコにされてしまうこともしばしば。
このボス戦の曲「お尋ね者との戦い」は、若干のアレンジがされつつも、なんとシリーズ通してずっと使用されているという名曲。
最初は非力な人間にすぎない主人公が、地道にレベルを上げて行動範囲が広がり、どうにか最初の戦車を手に入れて、ようやく最初の賞金首と戦えるようになる。
その賞金首もなかなか強く、戦闘中に戦車が大破してしまい、脱出して生身で戦いを続けることなんかもうお約束。
…と思ってたら、今回の「3」は最初の賞金首を生身でブッ倒してから戦車(というかバイク)が手に入るという流れになってた。
ま、まあ設定上、今回の主人公は非力どころかスゲェ強い人なので、すぐに戦車が手に入ってもいまいち有り難みがないわけで。
とにかくとにかく、今作はもうホント「スーファミのメタルマックスが帰ってきた」的な出来になってるんですよ。
2D見下ろし型のマップに、コマンド式のターン制バトルに、シリーズ独特の空気を持ったキャラクター達。
操作やローディングもサクサク快適で、もっさり感はゼロ。…いやちょっと歩行速度が遅い気もするが、まあ許容範囲。慣れる。ある意味スーファミ感(笑)
ただ主人公が、特別な力を持った超人になっているのが最近っぽいノリですね。
旧作だと、凡人が成長して英雄になっていく様がよかったんだけど。
まあこの辺は時代ですかねぇ。
スヌーピー・フライングエース
XBOXには、ライブアーケードというダウンロード販売の廉価版お手軽ゲームが多数あるんですけど、中には製品版顔負けの神ゲーも多く、箱の魅力の一つになっています。
で、そのライブアーケードにまたも現れた名作が、スヌーピー・フライングエース。
あのスヌーピーがパイロットになって、レシプロ機でドッグファイトを行う(犬だけにネ!)空戦ゲームなんですが。
いやこれ、スヌーピーと思って甘く見ちゃいかんですよ(笑)
メチャメチャ本格的すぎる空戦が熱い!
本格的といってもリアルさは二の次で、例えるならマリオカート的なノリ。
操作も簡略化されていて、ロールやターンなどの戦術機動もワンタッチでできるのが初心者にも嬉しい。
機体は軽量・標準・重量級のタイプがあり、二つまで装備できるオプション兵器も誘導弾から機関銃、機雷など様々。
オンライン対戦では最大16人で対戦できて、360度全方位に繰り広げられる熱すぎる空中戦!
また、自分のアバターをパイロットにできるので、撃墜されるたびにパラシュートでふわふわ降りてく俺自身(笑)
お手軽に本格。これは凄いですわ。
で、そのライブアーケードにまたも現れた名作が、スヌーピー・フライングエース。
あのスヌーピーがパイロットになって、レシプロ機でドッグファイトを行う(犬だけにネ!)空戦ゲームなんですが。
いやこれ、スヌーピーと思って甘く見ちゃいかんですよ(笑)
メチャメチャ本格的すぎる空戦が熱い!
本格的といってもリアルさは二の次で、例えるならマリオカート的なノリ。
操作も簡略化されていて、ロールやターンなどの戦術機動もワンタッチでできるのが初心者にも嬉しい。
機体は軽量・標準・重量級のタイプがあり、二つまで装備できるオプション兵器も誘導弾から機関銃、機雷など様々。
オンライン対戦では最大16人で対戦できて、360度全方位に繰り広げられる熱すぎる空中戦!
また、自分のアバターをパイロットにできるので、撃墜されるたびにパラシュートでふわふわ降りてく俺自身(笑)
お手軽に本格。これは凄いですわ。
新説・ドラクエ4
●勇者
故郷を滅ぼされ、復讐のため圧倒的優位なピサロ軍に対してゲリラ戦を展開する民兵組織の若きリーダー。
●ライアン
表立って行動できないバトラント王国がレジスタンスを支援するため派遣した軍事顧問。勇者の護衛も兼ねる。
●アリーナ
サントハイムがピサロ軍に占領された時、留学中だった為に無事だった亡国の王女。レジスタンスに大儀名文を与え、官軍に持ち上げる。
●クリフト
アリーナの護衛。レジスタンス参加後は神官の立場から教皇に働きかけ、ついに十字軍出征を認めさせて戦局を逆転させる。
●ブライ
政治家としてピサロ軍との交渉役を務め、サントハイム解放やデスパレス領有保障などが盛り込まれたロザリーヒル平和条約締結の立役者。
●トルネコ
レジスタンスの活動を商機と読み、武器や物資、船舶を支援して巨万の富を得た億万長者。
●マーニャ
踊り子の姿を隠れ蓑に、父親の復讐のためピサロ軍キングレオ方面師団に立ち向かうレジスタンス。彼女の隊が勇者と合流したことで、一大抵抗勢力に成長した。
●ミネア
占い師という立場は、農民などからなる学のない民兵達を統率するには非常に役立った。彼女なくしては、当初の圧倒的不利だった兵達の士気を維持するのは不可能だったであろう。
●ピサロ
魔族の指導者だが、過激派からなる反乱軍によってデスパレスを追放され、ロザリーの仲介によって勇者と同盟を結ぶ。デスパレス奪還後は人類と冷戦状態ではあったものの、平和条約によって再び戦争が起こることはなかった。
故郷を滅ぼされ、復讐のため圧倒的優位なピサロ軍に対してゲリラ戦を展開する民兵組織の若きリーダー。
●ライアン
表立って行動できないバトラント王国がレジスタンスを支援するため派遣した軍事顧問。勇者の護衛も兼ねる。
●アリーナ
サントハイムがピサロ軍に占領された時、留学中だった為に無事だった亡国の王女。レジスタンスに大儀名文を与え、官軍に持ち上げる。
●クリフト
アリーナの護衛。レジスタンス参加後は神官の立場から教皇に働きかけ、ついに十字軍出征を認めさせて戦局を逆転させる。
●ブライ
政治家としてピサロ軍との交渉役を務め、サントハイム解放やデスパレス領有保障などが盛り込まれたロザリーヒル平和条約締結の立役者。
●トルネコ
レジスタンスの活動を商機と読み、武器や物資、船舶を支援して巨万の富を得た億万長者。
●マーニャ
踊り子の姿を隠れ蓑に、父親の復讐のためピサロ軍キングレオ方面師団に立ち向かうレジスタンス。彼女の隊が勇者と合流したことで、一大抵抗勢力に成長した。
●ミネア
占い師という立場は、農民などからなる学のない民兵達を統率するには非常に役立った。彼女なくしては、当初の圧倒的不利だった兵達の士気を維持するのは不可能だったであろう。
●ピサロ
魔族の指導者だが、過激派からなる反乱軍によってデスパレスを追放され、ロザリーの仲介によって勇者と同盟を結ぶ。デスパレス奪還後は人類と冷戦状態ではあったものの、平和条約によって再び戦争が起こることはなかった。
Civ4紹介プレイ録・現代編

大陸統一を成した事で、スコア首位に躍り出たギリシャ。あとはゴールへ向かって突っ走るのみ。
しかしフランスが食い下がる。ギリシャの独走許すまじと、戦う姿勢を崩さない。
片や国有化経済による共産主義連邦国家、片や企業で経済を増幅する自由市場の資本主義国家。
まさに東西冷戦の始まりである。
史実に倣い、東西両陣営、ともにひたすら軍拡を続けていく。
近・現代に入ると海軍ユニットの種類が一気に増加する。特にギリシャは、今になってゼロから海軍を創設しなければいけない。
最大戦闘力の戦艦。機動性と索敵能力に優れる駆逐艦。戦闘機の発着が可能な航空母艦。敵から不可視でミサイルも搭載できる潜水艦。潜水艦のアンチユニットで、スパイを輸送できる攻撃型潜水艦。陸軍ユニットの輸送に欠かせない輸送艦。すべて急ピッチで揃えていく。
カルタゴから戻った沿岸都市アルゴスは、元々は軍港にするつもりで建設した都市だ。ようやく役に立つ時がやって来た。
それでは現代のテクノロジーに行こう。ついに近未来のテクノロジーも登場する。







